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Unity47

[Unity Shader/테크니컬 아티스트를 위한 유니티 쉐이더 스타트업] 1일차 : 렌더링 파이프라인 쉐이더: 그래픽 데이터의 음영과 색상을 계산하여 다양한 재질을 표현하는 방법 렌더링 파이프라인 1) 오브젝트 데이터 받아오기 2) 정점(Vertex) Shader 3) Rasterizer 4) Pixel Shader / Fragment Shader 책보다 자세히 렌더링 파이프라인을 추가로 더 살펴보면, 3D 오브젝트를 배치하면 각 정점(vertex)을 계산해 CPU에서 정점 데이터를 GPU로 넘겨줌 -GPU- 1) local space 로컬 좌표계(오브젝트 좌표계)에 2) world space 월드 변환 행렬을 곱해주고 3) view space (카메라 공간) 카메라 행렬을 곱해준다. ↓ 4) backface culling 5) 조명(lighting) 6) 클리핑(clipping) 7) 투영(projec.. 2023. 3. 15.
[Unity] Android Manifest 찾기 진행하는 프로젝트에서 설정창 프로토타입을 만들던 중, 진동 관련하여 androidmanifest.xml 파일이 필요하게 되었다. 1. unity 버전이 설치된 경로 (보통 C:\Program Files\에디터버전\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk에 존재) 위의 경로에 존재하지 않아 다른 방법을 찾아보았다. 2. androidmanifest.xml파일 새로 만들어 붙여넣기 unity androidmanifest 검색하면 여러 블로그에서 볼 수 있다. 본인의 경우에는 unity와 연결이 잘 안되어 다른 방법을 찾아보았다. 3. android 플랫폼으로 설정 후, 빌드하기 (프로젝트\Temp\StagingArea에 존재) 하지만 없었다. 더 나아가 검색해보니 a.. 2023. 3. 11.
[Unity UI] 2일차 Slider using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UISlider : MonoBehaviour { public Slider slider; public System.Action onSliderValueChanged; private void Awake() { Debug.Log("Awake"); } public void Init(float val) { Debug.Log("Init"); this.slider.value = val; } void Start() { Debug.Log("Start"); this.slider.onValueChanged.AddListen.. 2023. 2. 20.
[Unity 3D] Shop Tab using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIShop : MonoBehaviour { public UIScrollView uiScrollView; public UIShopMenu uiShopMenu; public void Init() { this.uiScrollView.Init(); } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShopMain : MonoBehaviour { public UIShop uiShop; void Start() { DataManage.. 2023. 2. 20.
[Unity UI] 1일차 Menu UI 배우기 전에도 전체적인 구조 잡는 부분이 중요하겠다고 생각했지만, UI는 특히나 구조가 매우 중요하다고 느꼈다. UITabMenu에서 UIMenu들을 관리하고, UIMenu는 각각의 메뉴에 들어가는 txt, image를 관리한다. 각각의 Menu button 클릭 - 클릭된 메뉴의 text색이 변하고 이미지 활성화 UITabMenu using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UItabMenu : MonoBehaviour { public UIMenu[] arrUIMenu; private UIMenu selectedUIMenu; void Start() { foreach (UIMenu.. 2023. 2. 6.
[Unity] AddListener와 for문 2023.02.06 - [Unity/수업내용] - [Unity UI] 1일차 Button [Unity UI] 1일차 Button btnBlue는 Main에서 직접 이벤트를 관리, btnYellow와 btnGreen은 Button들을 관리하는 UIButtons에서 이벤트를 관리하는 방법으로 코드를 작성하였다. UIButtons using System.Collections; using System.Collections.Generic; usi narmhye.tistory.com 이전 글에서 있었던 문제의 원인을 찾아보았다. 문제가 발생한 코드 UIButtons의 Start private void Start() { for(int i = 0; i < arrBtns.Length; i++) { this.arrBtns.. 2023. 2. 6.