본문 바로가기

탐구생활14

[객체지향의 사실과 오해] 01_협력하는 객체들의 공동체 01_협력하는 객체들의 공동체“객체들의 패러다임의 핵심은 자율적인 객체들의 협력”객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니라,고객과 사용자를 만족시키는 신세계를 창조하는 것. 협력하는 사람들요청-응답-협력, 역할-책임 역할, 책임, 협력적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것.책임은 객체지향 설계의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소.객체의 역할여러 객체가 동일한 역할을 수행할 수 있다.역할은 대체 가능성을 의미한다.각 객체는 책임을 수행하는 방법을 자율적으로 선택할 수 있다.하나의 객체가 동시에 여러 역할을 수행할 수 있다. 협력 속에 사는 객체객체는 어플리케이션의 기능을 구현하기 위해 존재한다.객체지향 어플리케이션의 아름다움을 결정하는 것 → 협력협력이 얼마나 조화를 이루는 가를 결정하는 것 → .. 2025. 2. 10.
[SteamOS] 0. Window에서 Linux 환경 구축하기 참고한 블로그https://ya-ya.tistory.com/73 윈도우에서 리눅스 환경 만들기일반적으로 사람들은 윈도우 시스템에 익숙합니다. 그러나 개발자의 측면에서 본다면, 많은 프로그램들이 리눅스 환경에서 만들어지고 있고, 특히 시스템 소프트웨어는 많은 경우 리눅스 기반ya-ya.tistory.com  0. Linux용 Windows 하위 시스템 설치https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/wsl/install-manual#step-4---download-the-linux-kernel-update-package 이전 버전 WSL의 수동 설치 단계wsl install 명령을 사용하지 않고 이전 버전의 Windows에 WSL을 수동으로 설치하는 방법에 대한 단계별 지침입.. 2025. 1. 16.
[G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(3) 2025.01.15 - [탐구생활/게임] - [G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(1) [G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(1)계속 정리하고 올리려고 했지만, 이대로 2025년이 되어버려 생생한 러프 메모 그대로 올립니다..!🥲🥲내용이 너무 많아 3단계로 나누었습니다! 우선, 다음 사진에 북마크 한 프로그램에 참여하narmhye.tistory.com2025.01.15 - [탐구생활/게임] - [G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(2) [G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(2)이어서! 2025.01.15 - [탐구생활/게임] - [G-STAR/G-CON.. 2025. 1. 15.
[G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(2) 이어서! 2025.01.15 - [탐구생활/게임] - [G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(1) [G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(1)계속 정리하고 올리려고 했지만, 이대로 2025년이 되어버려 생생한 러프 메모 그대로 올립니다..!🥲🥲내용이 너무 많아 3단계로 나누었습니다! 우선, 다음 사진에 북마크 한 프로그램에 참여하narmhye.tistory.com 1. 애니메이션, 일러스트레이션, 아트...2. 갤럭시 게임 최적화 및 Ray Tracing 차별화3. Steam Deck과 PC 게임4. 시부사와 코우의 게임 개발5. 게임의 힘: 지역과 함께 연결하다-점심-6. AI 시대의 이차원 게임 개발7. 혼돈을 받아들이기: 라.. 2025. 1. 15.
[G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day2 후기(1) 계속 정리하고 올리려고 했지만, 이대로 2025년이 되어버려 생생한 러프 메모 그대로 올립니다..!🥲🥲내용이 너무 많아 3단계로 나누었습니다! 우선, 다음 사진에 북마크 한 프로그램에 참여하였다. 이후 시간은 원격근무를 해야 했기 때문에 아쉽게도 참여하지 못하였다.  1. 애니메이션, 일러스트레이션, 아트...2. 갤럭시 게임 최적화 및 Ray Tracing 차별화3. Steam Deck과 PC 게임4. 시부사와 코우의 게임 개발5. 게임의 힘: 지역과 함께 연결하다-점심-6. AI 시대의 이차원 게임 개발7. 혼돈을 받아들이기: 라리안 스튜디오의 상향식 게임 개발 접근법  [애니메이션, 일러스트레이션, 아트...]-개인적인 생각-감동받음. 특히나 애니메이션의 그 천재적인 감각과 연출에 눈물이 났음... 2025. 1. 15.
[G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day1 후기 인천에서 첫 지하철을 타고 지스타에 날아왔다..!바로 컨퍼런스를 듣기 위해!!! 우선, 다음 사진에 북마크 한 프로그램에 참여하였다. 이후 시간은 원격근무를 해야 했기 때문에 아쉽게도 참여하지 못하였다.  개인적으로, Track2는 기업/기술/게임의 홍보 느낌이 더 강하다고 느꼈다.  1. 라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기2. 창작과 혁신의 새로운 동력, 생성형 AI의 지속 가능한 활용 전략과 대비3. 2024년 이후의 Steam과 PC 게임4. 파이널 판타지 Ⅶ: 시대를 초월한 게임 제작의 도전과 리메이크 프로젝트5. 혼자 만드는 꿈, '안녕서울'의 실패와 재도전의 여정  [라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기]-BBQ PJ 개발 중단 원인-1. ‘개발진의 역량 파악 부족’      .. 2024. 11. 14.