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URP3

[PJ] VR 환경에서 UI Camera 만들기 in URP VR 환경에서는 Canvas가 WorldSpace에 위치한다. 그 때문에 아래 사진과 같이 플레이어가 자유롭게 이동하고 시야를 움직일 때 UI가 Object에 파묻히는 경우들이 생긴다.   1) MainCamera의 자식으로 Canvas와 UICamera를 둔다. 이때, UICamera는 Render Type을 Overlay로 바꾼다.  2) Layer를 새로 만들어 만들었던 Canvas에 설정해 준다. 예시로는 PlayerUI를 만들어 설정해주었다.  3) MainCamera의 Rendering - Culling Mask에서 PlayerUI를 제외한다. UICamera에는 PlayerUI만 선택해준다. 4) MainCamera로 돌아가, Stack의 Cameras에 UICamera를 추가해 준다. 이는.. 2024. 6. 5.
[Unity/문제해결] URP 추가 light 보이게 하기 URP 환경에서는 기본적인 Directional Light를 제외한 light들은 실시간으로 보여주도록 세팅이 되어있지 않다.  이를 보이게 하고 싶다면1) Project Settings - Graphics의 Scriptable Render Pipeline Setting에 할당된 에셋 클릭2) Project에서 선택된 셋팅 에셋을 클릭하여 Inspector에 띄운다3) Lighting - Additional Lights - Per Pixel로 설정하면 추가 라이트도 보인다. 2024. 6. 2.
<PJ> Built-in 프로젝트에서 URP 적용하기 프로젝트를 진행하면서 아쉬웠던 점을 조금 더 보완하고 싶어 URP에 대하여 정보를 수집하였다. 특히나 포스트 프로세싱에 관하여, 유니티 내장 프로젝트에서는 출력을 한번만 하여 포스트프로세싱을 부분적으로 적용하는것에 어려움이 있었다. 이를 보완하고 싶어 추가로 더 진행하게 되었다. 프로젝트 각각의 렌더 파이프라인과 변경 방법이 설명되어있다. https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeLightingPipelines.html Unity - Manual: Choosing and configuring a render pipeline and lighting solution How to get, set, and configure the active render pipeline U.. 2023. 6. 17.
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