Unity 47

[Unity 3D / 유니티 교과서] 7장 예제 Bamsongi

MainCamera 선택 후 Ctrl + Shift + F : Scene에서 바라보는 화면을 Game View에 출력되도록 Camera 위치 이동 Prefab Position을 (0, 0, 0)으로 변경 (reset) 후 등록하기 : 등록한 위치에서 인스턴스가 생성되기 때문 Prefab -우클릭 - Prefab - Unpack : 프리팹을 일반 오브젝트로 변경 BamsongiController using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BamsongiController : MonoBehaviour { private Rigidbody rbody; private ParticleSystem..

Unity/수업내용 2023.02.01

[Unity 2D / 유니티 교과서] 6장 예제 ClimbCloud

Rigidbody : 중력, 마찰 힘 계산 (강체) -물리 영향을 무시 : Body Type - Kinematic (기본 Dynamic) -회전을 방지 : Constraints - Freeze Rotation z활성 Collider : 충돌 판정 OnTriggerEnter2D(Colider2D) : SceneManager 자주 사용하게 될 Find method -복수형에 주의! 단수형은 처음 찾은 대상을 반환, 복수형은 배열을 반환 FindGameObjectsWithTag(태그이름) FindObjectsOfType(타입이름) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Scen..

Unity/수업내용 2023.02.01

[Unity 2D] Mecanim (애니메이션 상태 시스템) 연습

처음에 SetInteger를 호출할수 없어 이유를 한참 찾았는데, Animator 타입을 Animation으로 자꾸 잘못 적었다. 항상 자세히 보기!! Animator.SetInteger(Parameter이름, Transition에 설정한 상태); Transition은 Has Exit Time, Fixed Duration 해제, 0으로 설정 : 키를 눌렀을 경우에만 transition이 일어나도록 Idle, Walk가 아닌 한번만 재생할 애니메이션은 Inspector의 Loop Time 해제 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CucumberController : MonoBeh..

Unity/수업과제 2023.02.01

[Unity 2D / 유니티 교과서] 4장 예제 SwipeCar

AudioSource mp3파일이 아닌 ogg파일로 변경해서 사용하기! ( 용량 최소 약 1/5로 줄음) Input.mousePosition Unity공간 좌표가 아니라 실행화면의 Screen(픽셀공간) 좌표 죄표계는 3D, Screen, UI 각각 존재 Awake 이벤트 함수. (활성화된 오브젝트에서!)인스턴스 생성 직후 실행. Start보다 먼저 실행 transform.Translate(x, y, z, Space.self/world) 로컬 좌표. 월드 좌표GameObject.Find("string") Scene안에 있는 GameObject 이름 검색(오타 주의) CarController using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin..

Unity/수업내용 2023.01.30

[Unity 2D / 유니티교과서] 3장 예제 Roulette

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RouletteController : MonoBehaviour { private float rotSpeed = 0; public float attenuation = 0.96f; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.rotSpeed = 10; } //오브젝트를 회전 하는 방법 //회전은 Transform이..

Unity/수업내용 2023.01.30