Unity47 [Unity/UGS] Cloud Save로 데이터 저장/불러오기 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudSave;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[Serializable]public struct PlayerData{ public string name; public int level; public int xp; public List itemDatas;}[Serializable]public struct ItemData{ .. 2024. 7. 19. [Unity/프로파일링] 프로파일러들 플레이모드Timeline 점유율Hierarchy 일반 프로파일러 마커 - Unity 매뉴얼 (unity3d.com) 일반 프로파일러 마커 - Unity 매뉴얼Unity의 코드는 애플리케이션에서 시간을 소비하는 항목에 대한 인사이트를 제공하는 수많은 프로파일러 마커로 계측됩니다. 다음 표에는 몇 가지 일반적인 마커에 대한 설명이 나와 있습니다.docs.unity3d.com 오큘러스 Metrics오큘러스 어플 내에서 프로파일링 가능Downloads - OVR Metrics Tool (oculus.com) Oculus Developer Center | Downloads developer.oculus.com 메모리 상세 프로파일러일반 프로파일러에서도 메모리 항목이 있지만, 상세히 분석하려면 메모리 프로파일러 .. 2024. 7. 19. [RestAPI]공공데이터 OpenAPI 데이터 활용하기 공공데이터포털 (data.go.kr) 공공데이터 포털국가에서 보유하고 있는 다양한 데이터를『공공데이터의 제공 및 이용 활성화에 관한 법률(제11956호)』에 따라 개방하여 국민들이 보다 쉽고 용이하게 공유•활용할 수 있도록 공공데이터(Datasewww.data.go.kr 공공데이터 포털에 가입하여 OpenAPI를 활용신청하면 데이터를 활용할 수 있는 인증키와 기술 문서를 받을 수 있다. 수업 전 주에 신청하는 것을 잊고 수업 5분 전쯤 신청하였는데 1분도 안되어서 승인받았다..! 요즘 심각하던 대기오염정보를 신청하였다. 위에서 활용할 정보 기능에 맞추어 기술 문서를 보며 스크립트를 작성하면 된다. 기술 문서에는 위의 5가지 정보만 나온 것이 아니라 항목을 잘 살펴보고 맞는 정보를 활용하면 된다. 예시.. 2024. 7. 19. [Unity/XR] Meta Quest를 위한 VR 환경 만들기 VR core로 프로젝트 생성 meta SDK는 최신 기능 가능, 하지만 부자연스러움Unity SDK는 자연스럽지만 최신 기능 업뎃 늦음 xr 환경 플레이어 리얼스케일 프로젝트에서 device 주로 사용 설정 버튼을 눌러 select preset 불러오기 잡아야하는 물체 설정 기기 없어도 XR Device Simulator import 원하는 부분만 잡으려면해당 콜라이더 미리 넣어주기 두 손으로 잡고 싶을 때 (총 등...) 잡았을 때 포지션 설정z축이 앞쪽으로 향하도록 감도?조절 행동을 한 순간 함수 호출 멀리있는 물체가 나에게 다가오는 기능 조이스틱으로 잡은 오브젝트 이동, 회전물체를 조이스틱의 회전으로 회전시키기 손(컨트롤러)부착 위치 ray 선 위치 컨트롤러에서 일어나는 이벤트컨트롤러.. 2024. 6. 2. [UGS] Unity Cloud 프로젝트 생성 프로젝트 생성 시 Connect to Unity Cloud 선택 연결된 모습 Authentication install 하기 Go to Dashboard 로그인 Get started 시작 완료 Setting 생성됨 2024. 5. 31. [Unity/문제해결] OnBecameVisible 작동 문제 OnBecameVisible는 부착된 오브젝트를 기준으로 작동한다. 따라서 부착된 오브젝트에 렌더러가 있어야 작동함 보통 부모로 빈 오브젝트를 기반으로 오브젝트를 생성하기 때문에 이런 문제를 겪은 듯 하다. [렌더러가 없어서 작동 안함] [렌더러가 있는 자식 오브젝트에 붙여보니 정상적으로 작동] 또한 모든 카메라를 대상으로 체크하기 때문에, Player의 MainCamera 뿐만 아니라Scene을 비추는 화면 또한 해당 오브젝트를 비추면 작동하지 않는다. 2024. 5. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음