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유니티25

[Unity NetCode/ 문제 해결 완료] Build 실행 파일의 StartClient error 문제 상황 :  Unity Editor에서 Play 정상 작동, Build Play Client 접속 문제 Host의 Address를 찾고 connect한 이후  IsListening이 true로 남아있는 경우가 있어 StartClient 실패 1. 연결되지 않은 Client 종료를 하지 않는 경우 발생.  2. NetworkManager의 ShutdownInternal()을 실행하지 않음.  3. IsListening이 true로 다음 IP로 넘어가 StartClient 실행 4. 실제 Host IP에 접근하면 Client의 Instance가 이미 존재하여 StartClient 실패 문제 상황 분석 :  Login의 FindHost()의 반복문은 프레임 차이의 속도를 제어하는 Time.deltaTime.. 2024. 8. 30.
[문제해결/PJ] PhotonNetwork를 이용하여 Photonview로 멀티 플레이어 캐릭터 커스터마이징 적용하기 네트워크 상에서 각 플레이어들의 커스터마이징을 적용시키기 위해 SetCustomProperties를 사용하였다. 하지만 계속해서 캐릭터 더미들이 남거나 연동되지 않는 문제거 발생하였고, 모든 부분을 차근차근 디버그를 찍어보며 확인하였다. 하지만 모든 기능은 잘 작동하였고, 문제를 고민해보다 생각난 것이 어떠한 photonView를 참조하는가???이다. ‼문제 발견참조하는 photonView가 원하던 대상인지 살펴보자.처음에 기능을 기존에 존재하던 커스텀 프로퍼티와 같은 메서드에 넣었는데, 해당 photonView는 canvas가 대상으로 되어있었다. 당시에는 photonView의 원리를 제대로 이해하지 못하여 실수하였다. ‼해결 방법해당 기능을 적용 할 대상인 player prefab의 PlayerCon.. 2024. 6. 18.
[PJ] VR 환경에서 UI Camera 만들기 in URP VR 환경에서는 Canvas가 WorldSpace에 위치한다. 그 때문에 아래 사진과 같이 플레이어가 자유롭게 이동하고 시야를 움직일 때 UI가 Object에 파묻히는 경우들이 생긴다.   1) MainCamera의 자식으로 Canvas와 UICamera를 둔다. 이때, UICamera는 Render Type을 Overlay로 바꾼다.  2) Layer를 새로 만들어 만들었던 Canvas에 설정해 준다. 예시로는 PlayerUI를 만들어 설정해주었다.  3) MainCamera의 Rendering - Culling Mask에서 PlayerUI를 제외한다. UICamera에는 PlayerUI만 선택해준다. 4) MainCamera로 돌아가, Stack의 Cameras에 UICamera를 추가해 준다. 이는.. 2024. 6. 5.
[PJ] EventDispatcher 사용하기 전의 프로젝트에서 EventManager를 사용하다, 점점 늘어나는 이벤트에 누락되거나 충돌하는 경우들이 생겨 EventDispatcher를 사용하였다.  이번 프로젝트는 네트워크 프로젝트라 더더욱 이벤트가 중요할 것이라 생각하여 다시 공부하였다.  EventDispatcher Scriptusing System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public delegate void EventHandler(short type);public delegate void EventHandler(short type, T data);public class EventDispatcher{ public static readonly EventDispatcher .. 2024. 6. 2.
[PJ/디자인패턴] Observer 패턴과 간단한 CharacterCustom 심플한 캐릭터 커스터마이징을 이번에는 Observer 패턴으로 구현해 보기로 하였다. Observer패턴은 주체가 되는 Subject와 그를 관찰하는 Observer로 이루어져 있다. 보통 예시들을 보면 주체에 변화가 있을 때, 이를 UI로 전달하는 것들이 많다. 하지만, 캐릭터 커스터마이징은 UI로 선택한 것을 캐릭터가 전달받아 보여주기 때문에, Subject를 Character, Observer를 UI로 설정하게 되었다.  이미 다른 기능을 하던 객체에 해당 기능을 추가했기 때문에 interface로 상속하였다.  Observer - CustomPlayerusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namesp.. 2024. 6. 2.
[Unity/문제해결] URP 추가 light 보이게 하기 URP 환경에서는 기본적인 Directional Light를 제외한 light들은 실시간으로 보여주도록 세팅이 되어있지 않다.  이를 보이게 하고 싶다면1) Project Settings - Graphics의 Scriptable Render Pipeline Setting에 할당된 에셋 클릭2) Project에서 선택된 셋팅 에셋을 클릭하여 Inspector에 띄운다3) Lighting - Additional Lights - Per Pixel로 설정하면 추가 라이트도 보인다. 2024. 6. 2.