Unity/문제 해결11 [Unity/.Net/문제해결] Socket 통신 Netonsoft Json Array Parsing 프로젝트를 진행하며 서버 DB 데이터 구조에 큰 변동이 있어 Json 데이터를 새롭게 받아오게 되었다. 이전의 데이터는 List 형태로 들어오는 일반적인 단순한 구조의 Json의 형태였다. 그래서 단순하게 JsonConvert.DeserializeObject(download.text);의 형태로 바로 받아볼 수 있었다. 하지만, 이번에 들어오는 데이터를 확인해보니, 처음 보는 형태라 당황스러웠다. 어쨌든 해결해야 하니, 에러를 기반으로 구글링 한 결과, Json의 구조에 대하여 자세히 공부하게 되었다. 받은 데이터는 {"result":1, "data":[{\"idx\":1, ....\"data\"[{\\\"name\\\":\\\"str\\\"...}]"} 이런 형태로 출력되었다. 구글링한 결과,.. 2024. 9. 3. [Unity/문제해결] Web File size Byte 변환하기 서버에서 올린 영상에 자동으로 측정되는 파일 크기가 json 형식으로 들어오는데, 설정해둔 UI가 뭔가 이상해서 보니 1.0000000E7 이런 형태로 들어오고 있었다. 처음에는 E7?E8이게 무슨 단위인지 몰라서 구글링해봤지만, 원하는 정보가 없었다. 마침 백엔드 수석님이 지나가셔서 질문했더니, E = 10 의 7승 이라고 말해주셨다!!!!!듣고 보니 모두 파악이 되었다. 이를 활용하여 원하던 progress에 활용할 Byte 단위로 변환하였다. 이 방법이 효율적인 방법인지는 모르겠다. 백준 물골드의 알고리즘 실력이다. string size = 1.0000000E7; //예시private void AddSize(Info info){ if(size==null)return; string[] size_s.. 2024. 9. 2. [Unity NetCode/ 문제 해결 완료] Build 실행 파일의 StartClient error 문제 상황 : Unity Editor에서 Play 정상 작동, Build Play Client 접속 문제 Host의 Address를 찾고 connect한 이후 IsListening이 true로 남아있는 경우가 있어 StartClient 실패 1. 연결되지 않은 Client 종료를 하지 않는 경우 발생. 2. NetworkManager의 ShutdownInternal()을 실행하지 않음. 3. IsListening이 true로 다음 IP로 넘어가 StartClient 실행 4. 실제 Host IP에 접근하면 Client의 Instance가 이미 존재하여 StartClient 실패 문제 상황 분석 : Login의 FindHost()의 반복문은 프레임 차이의 속도를 제어하는 Time.deltaTime.. 2024. 8. 30. [Unity NetCode/문제 해결 완료] 멀티플레이 Client 연결 Error Unity NetCode 1.0.0(pre 9) 버전에서 발생한 문제이다. 문제 상황:Host가 접속하여 Server가 존재하는 상황이지만,Client의 입장에서 NetworkTransport.ConnectionData.Address에 정확하게 접근하여도 접속을 실패하는 문제이다. 정말 초기 버전의 NetCode 1.0.0의 document가 손상된 부분이 많아 정말 꾸역꾸역 이해해 가며원인이 무엇일까 생각해보았다. 하지만 원본 프로젝트는 실제로 플레이에 문제가 없다고 Client 측에서 전달받았다. 해결 방법 : 결국 해결하게 된 방법은 ...ㅎㅎHost의 방화벽을 모두 해제하는 것이 방법으로 바로 Client의 Server 연결이 성공하였다. 덕분에 NetCode 공부는 많이 했다고 생각한.. 2024. 8. 30. [SteamVR /문제해결 완료] Meta Quest Controller 인식 오류 1. 문제 상황 : 빌드 파일 컨트롤러 인식 오류 Meta Quest 2 device를 사용하여 프로젝트에 SteamVR(OpenVR)을 통하여 접근하고 있던 상황이다. Unity Editor에서 다음과 같은 오류가 종종 떴고, 에디터에서는 다시 플레이하면 해당 부분이 나타나지 않았기 때문에, 해결하지 않고 있었다. 하지만 실제 build exe 파일을 실행하면 매번 다음과 같은 오류가 발생하였다. HMD는 인식하여 움직이지만, 컨트롤러 연동이 안되는 상황이 발생하였다. [SteamVR] GetInputSourceHandle (/user/hand/left) error: NoData UnityEngine.Debug:LogError (object) Valve.VR.SteamVR_Input_Source:I.. 2024. 8. 30. [Unity/문제해결] OnBecameVisible 작동 문제 OnBecameVisible는 부착된 오브젝트를 기준으로 작동한다. 따라서 부착된 오브젝트에 렌더러가 있어야 작동함 보통 부모로 빈 오브젝트를 기반으로 오브젝트를 생성하기 때문에 이런 문제를 겪은 듯 하다. [렌더러가 없어서 작동 안함] [렌더러가 있는 자식 오브젝트에 붙여보니 정상적으로 작동] 또한 모든 카메라를 대상으로 체크하기 때문에, Player의 MainCamera 뿐만 아니라Scene을 비추는 화면 또한 해당 오브젝트를 비추면 작동하지 않는다. 2024. 5. 24. 이전 1 2 다음