분류 전체보기283 [C++] 유니코드 특수문자 출력하기 유니코드 출력을 위해 정말 많은 방법을 찾아보았는데, 다음 유튜브에서 해결 방법을 알게 되었다. 지금까지는 계속해서 콘솔 모드, 가상 터미널 모드 변경하고, local 유니코드 설정하고..구글링 하면 나오는 방법들을 보이는 대로 테스트했지만, 어느 것도 특수문자를 출력해주지 않았다. 하지만, 문제는 위 방법들이 아니였다. 결론적으로는 폰트 문제였다!!!!!!!!!!!!!!!https://www.youtube.com/watch?v=_UdN1MTYBMY 영상에 따르면, 윈도우에서 한글로는 "문자표"를 연다. 보통 윈도우 콘솔에 기본으로 지정된 폰트는 Consolas라고 한다. 해당 글꼴을 검색하면, 그 글꼴이 출력할 수 있는 모든 유니코드 문자들이 나온다. 가장 아래로 향하면, 다음과 같은 유니코드.. 2025. 2. 11. [객체지향의 사실과 오해] 01_협력하는 객체들의 공동체 01_협력하는 객체들의 공동체“객체들의 패러다임의 핵심은 자율적인 객체들의 협력”객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아니라,고객과 사용자를 만족시키는 신세계를 창조하는 것. 협력하는 사람들요청-응답-협력, 역할-책임 역할, 책임, 협력적절한 객체에게 적절한 책임을 할당하는 것.책임은 객체지향 설계의 품질을 결정하는 가장 중요한 요소.객체의 역할여러 객체가 동일한 역할을 수행할 수 있다.역할은 대체 가능성을 의미한다.각 객체는 책임을 수행하는 방법을 자율적으로 선택할 수 있다.하나의 객체가 동시에 여러 역할을 수행할 수 있다. 협력 속에 사는 객체객체는 어플리케이션의 기능을 구현하기 위해 존재한다.객체지향 어플리케이션의 아름다움을 결정하는 것 → 협력협력이 얼마나 조화를 이루는 가를 결정하는 것 → .. 2025. 2. 10. [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(7) wchar_t Log 이어지는 글2025.01.20 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(4) Log [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(4) Log이전 글!2025.01.17 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(3) Key 입력 정의 가져오기, 메모리 누수 검사 기능 추가 [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(3) Keynarmhye.tistory.com 위 글에서 맛보기만 한 wide character로 Log함수를 다시 구현해 보았다. 처음에는 기존의 Log 기반의 c++ 출력으로 구현해 봤다. std:.. 2025. 2. 3. [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(6) DLL 사용하기 이전 글!2025.01.20 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(5) 실행 프로젝트.exe 생성 후 설정 [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(5) 실행 프로젝트.exe 생성 후 설정이전 글!2025.01.20 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(4) Log [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(4) Log이전 글!2025.01.17 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPInarmhye.tistory.com 간단하게 Vector2 클래스를 구현해보았다. cla.. 2025. 1. 23. [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(5) 실행 프로젝트.exe 생성 후 설정 이전 글!2025.01.20 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(4) Log [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(4) Log이전 글!2025.01.17 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(3) Key 입력 정의 가져오기, 메모리 누수 검사 기능 추가 [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(3) Keynarmhye.tistory.com 프로젝트 속성 설정 1) C/C++ 추가 포함 디렉터리에 프로젝트 경로와 솔루션 경로의 Inc 경로를 추가하기 2) 링커 추가 라이브러리 디렉터리에 Lib 경.. 2025. 1. 20. [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(4) Log 이전 글!2025.01.17 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(3) Key 입력 정의 가져오기, 메모리 누수 검사 기능 추가 [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(3) Key 입력 정의 가져오기, 메모리 누수 검사2025.01.17 - [C++/공부] - [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(2) PreCompiledHeader, DLL 헤더파일 추가와 매크로 [C++/Console Engine] WinAPI로 커스텀 콘솔 엔진 구현하기(2) PreCompiledHeader, DLL 헤더narmhye.tistory.com Unreal Engine U.. 2025. 1. 20. 이전 1 2 3 4 ··· 48 다음