쉐이더: 그래픽 데이터의 음영과 색상을 계산하여 다양한 재질을 표현하는 방법 렌더링 파이프라인 1) 오브젝트 데이터 받아오기 2) 정점(Vertex) Shader 3) Rasterizer 4) Pixel Shader / Fragment Shader 책보다 자세히 렌더링 파이프라인을 추가로 더 살펴보면, 3D 오브젝트를 배치하면 각 정점(vertex)을 계산해 CPU에서 정점 데이터를 GPU로 넘겨줌 -GPU- 1) local space 로컬 좌표계(오브젝트 좌표계)에 2) world space 월드 변환 행렬을 곱해주고 3) view space (카메라 공간) 카메라 행렬을 곱해준다. ↓ 4) backface culling 5) 조명(lighting) 6) 클리핑(clipping) 7) 투영(projec..