캐릭터(agent)가 힐링포션만을 먹도록 학습시키는 예제. 1. 환경 배치 2. 환경 세팅 1) 이전의 포션이 있다면 모두 삭제 2) 캐릭터를 (0, 0, 0)으로 초기화 3) 새로운 포션들을 랜덤으로 배치(치유 포션 + 독 포션 3세트로 설정, 이전에 배운 Apple Catch 예제의 랜덤 생성을 이용) 리스트를 이용하여 포션을 저장, 먹었다면 삭제, 초기화하면 모두 삭제 PotionArea using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; public class PotionArea : MonoBehaviour { public CharacterAgent characterAgent; publ..