UGS4 [Unity/UGS] Remote Config 활용하기 Remote Config는 데이터 값을 UGS 페이지 상에서 바로 쉽게 변경하는 기능이다. 자주 변하는 데이터를 활용하면 개발자가 아닌 사람에게 굉장히 쉽고 직관적으로 다가올 것이라 생각된다. Install unity에서 관리 Add Keypublishpublish 등록한 key 보임바꾸고 push 바뀐 모습 Dashboard에서 바꿈using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.Core;using Unity.Services.RemoteConfig;using UnityEngine;public .. 2024. 7. 19. [Unity/UGS] Leaderboard install dashboard 생성 완료 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using TMPro;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.Core;using Unity.Services.Leaderboards;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScoreManager : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Button btnScoreSave; [SerializeField] private TMP_InputField input.. 2024. 7. 19. [Unity/UGS] Cloud Save로 데이터 저장/불러오기 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading.Tasks;using Unity.Services.Authentication;using Unity.Services.CloudSave;using Unity.Services.Core;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[Serializable]public struct PlayerData{ public string name; public int level; public int xp; public List itemDatas;}[Serializable]public struct ItemData{ .. 2024. 7. 19. [UGS] Unity Cloud 프로젝트 생성 프로젝트 생성 시 Connect to Unity Cloud 선택 연결된 모습 Authentication install 하기 Go to Dashboard 로그인 Get started 시작 완료 Setting 생성됨 2024. 5. 31. 이전 1 다음