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CS6

[CS : 디자인패턴] 팩토리(Factory)패턴 객체 생성 부분을 추상화한 팩토리(Factory) 패턴. 전의 프로젝트에서 추상팩토리 패턴을 활용하였는데, 팩토리 패턴을 공부하고 추상팩토리패턴과는 어떻게 다른지 알아보겠다. 팩토리(Factory) 패턴 상속 관계의 두 클래스에서 상위 클래스에서 중요한 뼈대를 결정, 하위 클래스에서 객체 생성에 관한 디테일 결정하는 패턴 1. 느슨한 결합 2. 유연성 ↑ 3. 유지보수성 ↑ ChatGPT에게 팩토리 패턴을 물어보니 1. 간단한 팩토리 패턴 2. 팩토리 메서드 패턴 3. 추상 팩토리 패턴 으로 나누어 예제를 알려주었다. 1. 간단한 팩토리 패턴 using UnityEngine; // 무기의 베이스 클래스 public abstract class Weapon { public abstract void Fire(.. 2023. 11. 16.
[PJ] UIStage 데이터테이블 연동, 추상팩토리와 빌더 패턴 R&D하고 본 프로젝트에 적용하기 위해 패턴을 공부하였다. 들어가는 요소들을 데이터로 받아오거나 조절해야 하는 부분들이 많았는데, 직접 붙였던 부분을 개선하고 싶었다. chatGPT에게 내 상황을 설명하고, 어떠한 디자인패턴을 적용해야 효과적일까? 물어보았더니, 3~4가지 패턴을 추천해주었다. 그 중에 빌더패턴이 효과적으로 보여 그 패턴과 연계시킬 수 있는 패턴을 물어보았다. 2~3가지를 추천해 주어 원래 싱글톤으로 진행하여 했던 빌더패턴을 추상팩토리와 연계시켜 공부하며 작성해나갔다. 전의 R&D 2023.05.01 - [Project/꿈의 왕국 : 영원한 보금자리] - [R&D] UI small Stage Map UIPlayer Move IUIBuilder 추상팩토리 패턴 인터페이스는 이름 앞에 I(대.. 2023. 5. 1.
[CS : 디자인패턴] 빌더(Builder)패턴 생성 패턴의 한 종류인 빌더(Builder)패턴현재 진행중인 프로젝트에서 UI상의 Stage를 배치하는 과정에서 처음엔 동적으로 데이터를 가져와서 붙이는 것이 좋겠다는 생각을 하였다. 또한 동적으로 붙이기 위한 요소들을 hierachy창이 아닌 script에서 관리하는 것이 편할 것이라 생각하여 관련된 패턴을 chatGPT에게 물어보았다. (요즘 chatGPT와 하루에 최소 1번은 대화하는 듯 하다. 개발부터 일상 계획들까지) 그렇게 Builder 패턴에 대하여 공부하게 되었다. 빌더(Builder)패턴 설계에서 생성 과정을 분리하여 단계적으로 유연하게 객체를 생성할 수 있도록 함 1. 객체 생성 과정 단순화 2. 코드의 가독성 ↑ 2. 유지보수성 향상 하지만, 객체 생성 과정이 단순한 경우 오히려 코드.. 2023. 4. 28.
[CS : 디자인패턴] 플라이웨이트(Flyweight) 메모리와 직접적으로 연관이 있는 플라이웨이트 패턴. 팀원들과 디자인패턴 스터디를 시작하면서, 우선적으로 게임에 주로 활용되는 패턴을 찾아보았다. 그리고 현재 진행 중인 프로젝트 에 활용할만한 디자인패턴을 찾았다. 본인은 프로젝트에서 디자인과 리소스 관련 역할이 다른 팀원들에 비해 큰 편이라고 생각하였으며, 플라이웨이트를 잘 활용한다면 프로젝트의 메모리를 잘 관리할 수 있을 것이라 생각하였다. 특히, 레퍼런스게임 중 하나인 를 직접 플레이하며 가장 놀랐던 점이 다른 방치형 게임들에 비하여 발열이 거의 없다!라는 점이었다. 방치형 게임을 하다 보면 밤에 깜빡하고 켜두고 잠들 때가 종종 있는데, 다른 게임들은 폭발하는 거 아닌가 싶을 정도로 발열이 굉장히 심했던 기억이 있다. 하지만 프로즌시티는 살짝 따뜻한 .. 2023. 4. 15.
[CS : 디자인패턴] 싱글톤(Singleton) 디자인패턴에서 생성패턴의 하나인 싱글톤. 수업에서 계속 다뤄 구조와 의미는 알지만, 스스로 싱글톤이 뭐야?라고 했을 때 쉽게 대답하기 어려웠다. 다른 디자인패턴을 공부하기 전에 개념적으로 확실히 하고 싶어 다시 공부하며 복습하였다. 싱글톤(Singleton) 한 클래스가 한 개의 인스턴스만 갖도록 제한. 프로그램 시작부터 종료까지 동일한 인스턴스로 반환되어 전역 범위에서 접근 가능하게 하는 패턴이다. 중앙에서 관리 혹은 정보 공유가 필요할 때 주로 쓰인다. 장점 하나의 인스턴스를 공유하며 사용하기 때문에 생성 비용이 줄어듦 단점 의존성이 높아짐 - 독립적인 테스트가 어려워짐 의존성 주입 결합을 느슨하게 만들어줌 장점 모듈들을 쉽게 교체 가능한 구조가 되어 테스트가 쉬워짐 의존성 방향이 일관됨 쉽게 추론 .. 2023. 4. 13.
[CS] Process, Thread, Coroutine Process 프로세스 Heap에 메모리 할당 프로그램이 실행되어 메모리에 적재되면 실행되는 프로그램 인스턴스 Thread 스레드 Stack에 메모리 할당 프로세스 내에서 실행되는 작업 단위 병렬성 : 하나의 프로세스에서 여러 스레드가 병렬 작업 가능 Coroutine 코루틴 동시성 : 여러 프레임에서 코드를 비동기적(비순차적)으로 실행 비동기 : 어떤 요청을 보낸 뒤, 그 요청의 결과값이 오기까지 멈추지 않고 또 다른 일을 수행하는 것 Thread vs Coroutine Thread와 Coroutine 모두 동시성 프로그래밍을 위함 Thread는 OS가 관여, Stack에 메모리 적재 Coroutine은 Programmer가 관여 ( OS가 관여 x), Heap에 메모리 적재 2023. 2. 6.
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