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Project/<team Not Same> 꿈의 왕국 : 영원한 보금자리11

<꿈의 왕국 : 영원한 보금자리> 정식 출시! 약 4개월 동안 개발하였던 가 Google Play Store에 정식 출시되었다! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.notsame.kingdomofdreams 꿈의 왕국 : 영원한 보금자리 - Google Play 앱 몬스터의 공격을 받아 황폐해진 왕국을 부활시켜야 합니다. 각종 미션을 클리어 하고 나만의 꿈의 왕국을 만들기 위한 모험을 떠나보세요! play.google.com 인게임 스크린샷 공식 테스트는 12일에 올라갔지만, 2주 동안 각자 완성도를 높이고, 보완하는 기간을 가졌다. 1주일은 기존 자잘한 오류들을 고치고, 완성도를 높이는 기간이었고, 다음 1주일은 urp를 조금 더 활용하여 연출의 완성도를 높일 계획이었다. 하지만, 2주째에 문제.. 2023. 7. 10.
<PJ> Built-in 프로젝트에서 URP 적용하기 프로젝트를 진행하면서 아쉬웠던 점을 조금 더 보완하고 싶어 URP에 대하여 정보를 수집하였다. 특히나 포스트 프로세싱에 관하여, 유니티 내장 프로젝트에서는 출력을 한번만 하여 포스트프로세싱을 부분적으로 적용하는것에 어려움이 있었다. 이를 보완하고 싶어 추가로 더 진행하게 되었다. 프로젝트 각각의 렌더 파이프라인과 변경 방법이 설명되어있다. https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeLightingPipelines.html Unity - Manual: Choosing and configuring a render pipeline and lighting solution How to get, set, and configure the active render pipeline U.. 2023. 6. 17.
[PJ/문제해결] Object의 materials 바꾸기 public void ChangeRoof(GameObject targetGo, Material mat) { Debug.LogFormat("target : {0}, mat : {1}, mats0 : {2}, mat1 : {3}", targetGo, mat, targetGo.GetComponent().materials[0], targetGo.GetComponent().materials[1]); //targetGo.GetComponent().materials[1] = mat; Material[] materials = targetGo.GetComponent().materials; materials[1] = mat; targetGo.GetComponent().materials = materials; } 현재 프로.. 2023. 5. 28.
[PJ] miniMap 미니맵 만들기 3D 미니맵 만들기 진행중인 프로젝트가 맵이 굉장히 커져, 버렸던 미니맵을 다시 진행시키기로 하였다. 막히지 않고 간단하며 재밌던 과정이었다. 1. 카메라를 만들고 현재 스테이지에 자식으로 붙인 후, x축으로 90도 회전하고 Orthographic으로 설정해주었다. 2. Project 창에서 Render Texture 생성 처음에 Depth Stencil Foramt을 None으로 설정하였다가 미니맵에 점만 나오는 문제가 있었다. 3. UI에 Raw Image 생성 4. 만든 Raw Image의 Texture에 아까 만든 Render Texture 넣어주기 5. 만든 Camera의 Target Texture에 만든 Render Texture 넣어주기 6. Canvas를 만들어 WorldSpace에 위치시키고 .. 2023. 5. 23.
[GPGS 문제해결] Unity 프로젝트 android firebase cmd 오류 : V/FA Inactivity, disconnecting from the service, 만든 event 안들어옴 05-09 13:19:23.262 V/FA (21428): Inactivity, disconnecting from the service 라고 나오며 save_cloud, load_cloud 버튼을 눌러도 더 이상 진행되지 않음 구글링을 한 결과 모두 android studio에서 file에서 chches...를 refresh하면 간단히 해결된다는 글밖에 보지 못하였다. 팀원과 상의하다가 chatGPT에게 물어보았다. 이를 통해 AndroidManifest.xml파일에 문제가 있다는 것을 알게되었고, 위의 해결방법 이전에 해당 피일이 DISABLED 되어있어 우선 이를 해결해야했다. 처음에는 chatGPT에게 물어보았지만 , [문제해결1] Other Settings탭에 Manifest가 존재하지 않았고, .. 2023. 5. 9.
[PJ] UIStage 데이터테이블 연동, 추상팩토리와 빌더 패턴 R&D하고 본 프로젝트에 적용하기 위해 패턴을 공부하였다. 들어가는 요소들을 데이터로 받아오거나 조절해야 하는 부분들이 많았는데, 직접 붙였던 부분을 개선하고 싶었다. chatGPT에게 내 상황을 설명하고, 어떠한 디자인패턴을 적용해야 효과적일까? 물어보았더니, 3~4가지 패턴을 추천해주었다. 그 중에 빌더패턴이 효과적으로 보여 그 패턴과 연계시킬 수 있는 패턴을 물어보았다. 2~3가지를 추천해 주어 원래 싱글톤으로 진행하여 했던 빌더패턴을 추상팩토리와 연계시켜 공부하며 작성해나갔다. 전의 R&D 2023.05.01 - [Project/꿈의 왕국 : 영원한 보금자리] - [R&D] UI small Stage Map UIPlayer Move IUIBuilder 추상팩토리 패턴 인터페이스는 이름 앞에 I(대.. 2023. 5. 1.
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