애니메이션 설정하기 1) Anim Instance 생성 2) 애니메이션 블루프린트 생성캐릭터의 스켈레톤과 위에서 생성한 애님인스턴스 설정 CharacterBase의 AnimInstance class 참조 변경 // set animation blueprint. ConstructorHelpers::FClassFinder AnimInstanceClassRef(TEXT("/Game/Animations/Alien/ABP_MABCharacter.ABP_MABCharacter_C")); if (AnimInstanceClassRef.Succeeded()) { GetMesh()->SetAnimInstanceClass(AnimInstanceClassRef.Class); } 확인 3) 생성한 AnimInstance 설정하..