
인프런 [이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템] 강의 공부 노트 멀티플레이 환경에서 플레이어 캐릭터에 GAS를 설정할 때 주의할 점!플레이어 = (플레이어 컨트롤러)+(조정하는 폰)→ 2개의 액터 형태이기 때문에 이를 고려한 설계가 필요하다!→ 서버에서 보관할 데이터 / 실제로 조종하는 캐릭터의 분리 필요 GAS의 데이터를 담당하는 Actor : OwnerActor상호작용과 비주얼을 담당하는 Actor : AvatarActor 주기적으로 서버-클라이언트로 배포되는 PlayerState가 데이터를 관리하기 가장 적합하다!따라서 OwnerActor는 PlayerState로 지정, AvatarActor는 조종할 Character로 설정.→ PlayerState에서 ASC 생성,..