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[ C++ 4일차 ] static, 형변환, RTTI, 파일입출력, 비트 배열

**개념의 자세한 내용이 아닌 기존 독학 내용을 제외한 강의에서 새롭게 알게 된 내용들을 정리하였다. 복습 내용~friend가 간편하지만 Getter/Setter로 하는 연습하기!~  staticcpp 밖으로 넘기지 않음. 변수는 최대한 범위를 제한하는 것이 좋다. static 변수는 코드 영역에서 메모리가 잡히기 때문에 (code/data/stack/heap 중)따로 초기화 필요. 선언하면 여러 인스턴스가 static 변수를 공유, 재활용한다.    형변환cpp는 4가지 형변환const_cast : const를 추가/제거static_cast : 주로 일반 형변환reinterpret_cast : C스타일 형변환과 동일한 성질, 강제 형변환. static_cast보다 강력하지만 안전하지 않음 dynamic..

C++/수업 내용 2024.12.30

[ C++ 3일차 ] 상속, 객체와 포인터의 관계, virtual 함수, 연산자 오버로딩

**개념의 자세한 내용이 아닌 기존 독학 내용을 제외한 강의에서 새롭게 알게 된 내용들을 정리하였다. 복습 내용 ~얕은 복사는 원본과 같은 주소 값을 가리킨다. 깊은 복사는 원본 값을 다른 주소에 복사하여 저장하는 것. 따라서 얕은 복사 시, 원본은 메모리 해제에 주의해야 함. ~ 접근 제한자 protected 확장가능성을 염두에 두고 사용하는 접근 제한자이다. 이 때문에, 많은 프로그램에서 protected를 많이 사용하였지만, 결과적으로 확장하지 않는 경우가 많았다고 한다. 따라서 요즘은 과도하게 확장을 고려하지 않고, 확장해야 할 때가 온다면 수정하는 추세라고 한다.  소스파일(.cpp)과 헤더파일(.h) 이동 단축키같은 이름의 소스파일과 헤더파일은 ctrl + k + o로 이동이 가능하다.  in..

C++/수업 내용 2024.12.27

[ C++ 2일차 ] class, 동적 메모리, C++의 고유 문법, 지평좌표계..

**개념의 자세한 내용이 아닌 기존 독학 내용을 제외한 강의에서 새롭게 알게 된 내용들을 정리하였다.  C++에 대한 정확한 자료들은 다음 두 페이지를 참고하자. https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/?view=msvc-170 C++ 문서 - 시작, 자습서, 참조.Microsoft C++ 및 Visual Studio 사용자를 위한 C++ 프로그래밍 참조.learn.microsoft.comhttps://en.cppreference.com/w/ cppreference.comNull-terminated strings:    byte  −   multibyte  −   wideen.cppreference.com 특히 구글링 시, msdn (+검색 내용)을 하면 더 정확하다고..

C++/수업 내용 2024.12.26

[ C++/문제 해결 ] class의 깊은 복사와 임시 객체를 통한 생성 오류

수업 중 이슈 확인깊은 복사에서 다음 코드 내용과 같이 Player player2 = Player(player1);으로 임시 객체를 만들어 생성 시,  Player player1 = Player("Alien", 0, 0); Player player2 = Player(player1);다음과 같은 에러가 생긴다.  1) player2에 player1 임시 객체 할당 전2) 할당 후, player1.Print();3) player1.Print();가 끝난 후, 임시 객체를 최적화하여 name 증발 4) 최종 출력 화면   다음과 같이 임시 객체를 생성하지 않고 초기화하면 문제가 생기지 않는다! //Player player2 = Player(player1);로 임시 객체를 만들어 초기화하면 최적화당해 ..

C++/수업 내용 2024.12.26

[G-STAR/G-CON 2024] 지스타 컨퍼런스 2024 Day1 후기

인천에서 첫 지하철을 타고 지스타에 날아왔다..!바로 컨퍼런스를 듣기 위해!!! 우선, 다음 사진에 북마크 한 프로그램에 참여하였다. 이후 시간은 원격근무를 해야 했기 때문에 아쉽게도 참여하지 못하였다.  개인적으로, Track2는 기업/기술/게임의 홍보 느낌이 더 강하다고 느꼈다.  1. 라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기2. 창작과 혁신의 새로운 동력, 생성형 AI의 지속 가능한 활용 전략과 대비3. 2024년 이후의 Steam과 PC 게임4. 파이널 판타지 Ⅶ: 시대를 초월한 게임 제작의 도전과 리메이크 프로젝트5. 혼자 만드는 꿈, '안녕서울'의 실패와 재도전의 여정  [라이브 게임 서비스하듯이 신규 게임 개발하기]-BBQ PJ 개발 중단 원인-1. ‘개발진의 역량 파악 부족’      ..

탐구생활/게임 2024.11.14

[11/12 TODO] 진로 고민_테크니컬 프로그래머/아티스트

지난주, 학과 시절 컴퓨터공학부 교수님과 엔진 개발자 선배님과 함께 값진 시간을 보냈다. 그 뒤로, 내년 계획은 어느 정도 세웠지만, 더 미래의 나의 진로에 아직 고민이 많다..  기간11/12  원티드 커리어 프리뷰 2차 특강11/14~11/15 지스타 컨퍼런스 (원격 근무도 해야 한다! 헤헤😁)11/16~11/17 BTC 참가~11/15 현재 회사 계약 종료~11/30 Unity Play Launch Showcase 마감~매주 일요일 백준 스터디 마감인프런인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_ 발자취 작성 : 늦었지만 개인 기록으로!!인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_ 남은 강의 듣기인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_ 발자취 작성인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_오프라인 수료식 후기 작성!개인인턴 회고록 작성..

[11/07 TODO] 몸이 딱 하나만 더 있으면 좋겠다!

할 것들이 너무 많은데, 달성하는 것보다 생기는 것들이 더 많은 듯하다..! 힘들면서도 기쁘기도 하고 재밌기도 하다!   기간11/08 컴퓨터공학부 교수님과 엔진 개발자 선배와 점심식사11/08 CET 시간 기준 CrazyWebGameJam 마감11/6~11/10  원티드 커리어 프리뷰 1차 미션11/14~11/15 지스타 컨퍼런스 (원격 근무도 해야 한다! 헤헤😁)11/16~11/17 BTC 참가~11/15 현재 회사 계약 종료~매주 일요일 백준 스터디 마감인프런인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_ 발자취 작성 : 늦었지만 개인 기록으로!!인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_ 남은 강의 듣기인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_ 발자취 작성 인프런 워밍업 클럽 CS 스터디_오프라인 수료식 후기 작성!개인인턴 회고..

[Python] Class와 __init__, self

-클라이언트 개발자의 StableDiffusion 프로젝트 백엔드 맛보기- __init__은 생성자. 첫번째 매개변수는 self여야 함. class 내부의 함수에서의 self 매개변수는, class의 인스턴스이다. 따라서 self는 자기 자신의 class를 참조하는 매개변수. 객체지향언어와는 다르게 명시해준다고함. 매개변수를 생성자 정의와 동시에 초기화했다면, 생성자 호출 시, 매개변수를 포함하지 않으면 초기화 한 매개변수를 자동으로 사용. 이를 변경하고 싶을 경우, 해당 class를 상속받아 변경하고싶은 매개변수 초기화, super로 부모 class의 임시 객체에 접근함. python은 너무 오랜만이라, 너무 헷갈렸다. 수석님이 바쁘셔서 혼자 코드를 공부해보았다. 처음에 self가 무엇인지, 다음 __..

탐구생활 2024.10.21

앞으로의 나의 개발 블로그, 당신은 무엇을 위하여 글을 쓰는가?

광고 제거얼마 전, 블로그 개설 초기에 거부당했던 Google AdSense 신청아 승인되었다. 솔직히 너무 기뻤다. 그만큼 블로그 방문 수도 늘어났고, 성장했다는 도장을 받은 것 같았다.  하지만, 오늘 AdSense와 초기부터 사용하던 kakao AdFit 모두 연동 해제하였다. 광고를 모두 지워야겠다는 마음을 먹고 바로 실행한 것이다.   블로그의 시작처음 개발 블로그는 Unity 개발자 국비지원 학원의 강사님의 지도하에 시작하게 되었다. 이전에도 학부 시절 네이버 블로그에 C 수업이나 과제 정리 올린 내용도 있지만, 본격적으로 시작하게 된 계기였다. 네이버 블로그😊 https://blog.naver.com/s2nhl/222903401781 그렇게 초반에는 수업에서 C#과 Unity를 배우고 기록..

[Unity] Installer 버전 생성하기, Inno Setup 사용, folder 오류 해결

일반인이 Unity build 파일을 설치하게 하고 싶어 알아보다 Inno Setup을 사용하는 방법을 사용하게 되었다.  !주의할 점!output folder directory는 어느 pc에나 있는 directory로 지정하거나 해당 directory를 생성해주어야 함. 포스팅 글들 무작정 따라 하지 않고(저처럼) 자신의 에디터 버전과 상황에 맞게 생성해 주기! 그냥 동적 생성 데이터(실행 후 생성되는) 제외하고 모두 추가하면 됩니다.  폴더 추가 시 다운받을 때 폴더를 zip파일 분해처럼 원래 폴더의 내부 데이터만 꺼내기 때문에 추가할 폴더는 같은 이름으로 dummy folder 만들어주기!    번외)여기서 하나 궁금해져서.. 설치 성공한 빌드파일 기반으로 위처럼 같은 이름의 각각의 폴더 말고임의로..

Unity/공부 2024.09.12