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[UE5] C++과 Unreal의 Delegate

개인적으로 Unity를 사용하던 시절에도 Observer패턴을 구현하거나, EventDispatcher를 활용하여 최대한 디커플링 된 환경을 만드려고 했다. 보기에도 깔끔하고, 커플링 된 부분들을 수정하는 것에 몇 번 데이고 난 후부터 그런 방향으로 작성했던 것 같다. 하지만, 점점 배우면서 OOP가 구조적인 부분 말고 성능면에서 과연 괜찮은 것인가? 이런 Delegate 형태는 어떤가?를 생각하게 된다. 특히 컴퓨터구조를 배우면서 좀 더 성능 측면에서 고려하게 된 것 같다.   Delegate이벤트의 구독-발행함수를 객체처럼 사용발행자-이벤트-구독자 형태이다.  C++에서의 Delegate는 안정성을 검증하기 때문에 런타임에서 RTTI 비교가 성능이 좋지 않음.따라서 잘 쓰이지 않음. (std::bin..

[UE5 / C++] 언리얼 C++ 시작하기

언리얼 표준원 문법/형식자를 알더라도 언리얼이 제공하는 표준을 사용하는 이유?그것이 '표준'이기 때문에. 표준에 맞게 사용하는 것은 매우 중요하다. 결국 모든 것은 '협업'그리고 '유지보수'가 중심이 되기 때문이다. 언리얼을 사용할 때는 언리얼 표준에 맞게 작성해야 원활한 유지보수가 가능하다.  핫리로딩_헤더파일 수정을 라이브코딩으로cpp 파일이 수정되면, Ctrl+Alt+F11로 라이브코딩이 가능하지만, header 파일이 수정되면, dll을 변경한 것이기 때문에 엔진을 다시 시작해야 한다.  Reflection 시스템https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/reflection-system-in-unreal-engine  class를 매..

[인프런 CS 전공지식 스터디 3기_운영체제] 5. 데드락

데드락(교착상태)여러 프로세스가 서로의 작업 종료를 기다리다 모두 작업을 진행하지 못하는 상태 : 교착상태공유자원이 원인 교착상태의 필요조건1. 상호배제프로세스가 한 리소스를 점유한 상태에서 다른 프로세스에게 공유 불가한 상태2. 비선점다른 프로세스가 점유한 공유자원을 빼앗을 수 없는 상태3. 점유와 대기공유자원을 점유한 상태에서 다른 공유자원을 점유하고 싶어 하는 상태4. 원형 대기점유와 대기 상태의 프로세스들이 원형을 이룬 상태 교착상태의 예방은 제약이 많고 비효율적.이 대신 교착상태에 빠졌을 때 해결하는 방법을 연구.   데드락 해결교착상태 회피 (예방)프로세스들에게 어느 정도 자원을 할당해야 교착상태가 발생하는지 파악→ 교착상태가 발생하지 않는 수준의 자원 할당 전체 자원의 수 & 할당된 자원의 ..

[인프런 CS 전공지식 스터디 3기_운영체제] 4. 프로세스 동기화

프로세스 간 통신프로세스는 다른 프로세스와 데이터를 주고받으며 통신을 하는 경우도 있음동일 컴퓨터 내의 프로세스/다른 컴퓨터 내의 프로세스와 네트워크를 통한 방법 1. 동일 컴퓨터 내의 프로세스파일/파이프 이용 파일통신을 하려는 프로세스들이 하나의 파일을 읽고 쓰는 방법 파이프운영체제가 생성한 파이프를 통해 데이터를 읽고 쓰는 방법  2. 쓰레드 간 통신한 프로세스 내의 쓰레드 간 통신 방법코드, 데이터, 힙 영역을 공유하기 때문에 데이터, 힙 영역을 이용하여 통신 가능 3. 네트워크를 이용한 방법운영체제가 제공하는 소켓통신 / RPC(원격 프로시저 호출) 통신   공유자원과 임계구역공동으로 이용하는 변수나 파일 : 공유자원공유자원은 프로세스들의 접근 순서에 따라 결과가 달라질 수 있음컨텍스트 스위칭으로..

[혼자 공부하는 컴퓨터구조와 운영체제] 4_CPU의 작동 원리

💡ALU와 제어장치레지스터의 종류와 역할명령어 사이클의 이해인터럽트의 개념 1) ALU와 제어장치ALU받는 정보레지스터를 통해 피연산자제어장치로부터 수행할 연산을 알려주는 제어 신호내보내는 정보연산 수행 결과연산 수행 결괏값 → 일시적으로 레지스터에 저장 (프로그램 실행 속도를 위해)플래그연산 결과에 대한 추가적인 상태 정보플래그 레지스터에 저장부호 플래그제로 플래그캐리 플래그오버플로우 플래그인터럽트 플래그슈퍼바이저 플래그 제어장치제어 신호를 내보냄, 명령어 해석 부품제어 신호: 컴퓨터 부품들을 관리/작동시키는 일종의 전기 신호 받는 정보클럭 신호클럭: 컴퓨터의 모든 부품을 움직일 수 있게 하는 시간 단위해석해야 할 명령어명령어 레지스터로부터 받아 해석 → 제어 신호 발생시킴플래그 레지스터 속 플래그 ..

[인프런 CS 전공지식 스터디 3기_운영체제] 3. CPU스케줄링

CPU스케줄링 개요필수장치인 CPU 프로그램 실행 → 메모리에 프로세스 생성 → 프로세스는 1개 이상의 쓰레드를 가짐 → 프로세스는 CPU를 차지하기 위해 OS의 명령 기다림 → OS가 모든 프로세스에게 CPU를 할당/해제 (CPU스케줄링) 스케줄러(OS)가 고려해야 할 사항어떤 프로세스에게 CPU 리소스를 줘야하는가?할당받은 프로세스는 얼마의 시간 동안 CPU를 사용해야 하는가? →  컴퓨터의 성능에 매우 큰 영향.  CPU를 할당받아 실행하는 작업: CPU Burst입출력 작업: I/O Burst 다중큐프로세스의 상태 중 준비상태와 대기상태는 자료구조 큐로 관리됨 프로세스의 준비상태 → OS가 해당 프로세스의 우선순위를 판단하여 PCB를 준비 큐에 넣음 → CPU스케줄러에 의해 실행상태로 전환 프..

[스터디] 인프런 CS 전공지식 스터디 3기_자료구조와 알고리즘(1주차)

https://www.inflearn.com/course/%EC%9E%90%EB%A3%8C%EA%B5%AC%EC%A1%B0-%EC%95%8C%EA%B3%A0%EB%A6%AC%EC%A6%98-%EA%B8%B0%EB%B3%B8/dashboard 그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘 (기본편) 강의 | 감자 - 인프런감자 | , 개발자가 꼭 알아야 할 자료구조 & 알고리즘,그림으로 쉽고 재밌게 알려드려요! 한 번 익힌 기본기가 평생의 코드를 좌우한다구요? 🔍 [임베딩 영상] 개발자의 기본기, 자료구조 & 알고www.inflearn.com  https://www.notion.so/heyhyehye/1ae93b96f04f803291ccc6172e83654c 그림으로 쉽게 배우는 자료구조와 알고리즘 (기본편)..

[스터디] 인프런 CS 전공지식 스터디 3기_운영체제(1주차)

https://heyhyehye.notion.site/1ae93b96f04f80c28b66da8c9f38dc81?pvs=4 그림으로 쉽게 배우는 운영체제 | Notion1. 운영체제 들어가기heyhyehye.notion.site  https://www.inflearn.com/course/%EB%B9%84%EC%A0%84%EA%B3%B5%EC%9E%90-%EC%9A%B4%EC%98%81%EC%B2%B4%EC%A0%9C/dashboard 그림으로 쉽게 배우는 운영체제 강의 | 감자 - 인프런감자 | , 개발자의 필수 지식 운영체제를 배워서뿌리 깊은 나무가 되어 봐요 🌳 강의 주제 📖 [임베딩 영상] 주위에 기본기가 부족한 개발자가 어떤 것을 학습할지 몰라서 방황하는 것을 보면www.inflearn.com

[혼자 공부하는 컴퓨터구조와 운영체제] 3_명령어

챕터3_명령어💡고급 언어와 저급 언어의 차이 이해컴파일 언어와 인터프리터 언어의 차이 이해명령어를 구성하는 연산 코드와 오퍼랜드명령어의 주소 지정 방식소스코드와 명령어 고급 언어와 저급 언어고급 언어사람을 위한 언어.대부분의 프로그래밍 언어. 소스코드.저급 언어컴퓨터가 직접 이해하고 실행할 수 있는 언어.명령어로 이루어짐.→ 고급 언어인 소스코드가 실행되기 위하여 저급 언어인 명령어로 변환 필요 저급 언어기계어0과 1의 명령어 비트로 이루어진 명령어 모음십육진수로도 표현어셈블리어오직 기계만을 위한 기계어를 사람이 읽기 편한 형태로 번역한 저급 언어프로그램의 절차를 가장 근본적인 단계부터 추적, 관찰 가능 컴파일 언어와 인터프리터 언어고급 언어가 저급 언어로 변환되는 방식 2가지 컴파일 언어컴파일러에 의..

[혼자 공부하는 컴퓨터구조와 운영체제] 2_데이터

챕터2_데이터 💡컴퓨터가 이해하는 정보 단위 이해하기.0과 1로 다양한 숫자를 표현하는 방법 이해.0과 1로 다양한 문자를 표현하는 방법 이해.0과 1로 숫자를 표현하는 방법 정보 단위비트 (bit) : 0과 1을 나타내는 가장 작은 정보 단위바이트 (byte) : 8bit킬로바이트 (kB) : 1000byte메가바이트(MB) : 1000kB기가바이트 (GB) : 1000MB테라바이트 (TB) : 1000GB워드 (word)하프 워드 (half word)풀 워드 (full word)더블 워드 (double word)워드 크기가 큰 CPU는 한 번에 처리할 수 있는 데이터가 많음.대부분 32bit/64bit.CPU가 한 번에 처리할 수 있는 데이터 크기 이진법0과 1만으로 모든 숫자를 표현하는 방법이진수..