프로그래밍에서의 RGB 빛의 삼원색 RGB는 모두 합쳐졌을 경우 흰색, 모두 없을 경우 검은색이다. 이를 프로그래밍에서의 표현으로 흰색을 1, 검은색을 0으로 바꿔보면 White = (1.0, 1.0, 1.0) Black = (0, 0, 0) Red = (1.0, 0, 0) Green = (0, 1.0, 0) Blue = (0, 0, 1.0) 이처럼 float3 단위로 표현이 가능하다. 이를 활용하면 Gray = (0.5, 0.5, 0.5) Yellow = Red+Green = (1.0, 1.0, 0) 1 - Yellow = (0, 0, 1.0) = Blue 와 같은 계산이 가능하다. ShaderLab을 이용한 제작방식 1) ShaderLab으로만 작성하기 2) Surface Shader로 작성하기 3)..