C++23 [Unity, C++] 네임스페이스의 단점 Unity C# Using System; , C++ using namespace std;를 지양하는 이유, 범위지정연산자 어제 알아보기로 한 네임스페이스에 관하여 알아보았다. 사실 8개월정도 의문을 품고있었으면서도 이런 내용을 찾아보지 않고 공부하고있었다는점이 부끄럽고 반성하게되었다. 뭐라고 검색해야할지 몰라 using namespace std와 std::를 같이 검색하다 몇가지 글을 찾았다. 내용을 더 찾아보고싶다면 'using namespace/네임스페이스 단점'이라고 검색한다면 찾기 쉬울 것이다. -본론- Unity에서 using System; 대신 System.을 사용하는 이유, C++에서 using namespace std;대신 std::를 사용하는 이유는 무엇일까? using 의 장점 1. 전체적인 코드가 짧아짐 2. 가독성이 좋아짐 개발자의 편의성을 우선적으로 생각한다면 using을 사용하여 선언하겠지만, 개발.. 2023. 7. 13. [BOJ C++] 11382 꼬마정민, 자료형 처음에 뭐야 쉽네ㅋㅋ 하고 호기롭게 제출했지만 틀렸다. 바로 이 부분 때문. int의 범위는 –2,147,483,648 ~ 2,147,483,647 이기 때문에, int를 변수로 사용했다가는 모든 조건을 만족시키지 못한다. int가 아닌 long으로 바꿔주었다. #include int main(int argc, char const* argv[]) { long a; long b; long c; std::cin >> a >> b >> c; std::cout 2023. 7. 13. [BOJ C++] 10869 사칙연산, 줄바꿈 출력하기 이 문제는 앞의 문제들을 합쳤지만, 여러 값을 줄바꿈과 함께 출력해야 해 줄바꿈을 어떻게 하는가?를 찾아야 했다. iostream의 사용에서는 두가지 방법이 있다. 1. 입력 값 뒤에 '\n' 추가하기 2. 입력 값 뒤에 endl 추가하기(endline) 오늘은 1번 방법으로 시도해보았다. 1. '\n' #include int main(int argc, char const* argv[]) { int a; int b; std::cin >> a >> b; std::cout 2023. 7. 13. [BOJ C++ ] 1008 A/B, 소수점 자리 고정하기 precision과 fixed https://www.acmicpc.net/problem/1008 1008번: A/B 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A/B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. www.acmicpc.net 1008번부터는 새로운 개념을 공부해야했다. stdio.h가 아닌 iostream을 사용하고있기 때문에 정답을 위해 '소수점 자리 고정'을 필수로 공부해야했다. 다른 유저들의 해답을 찾아보니 두가지 개념이 있었다. 1. cout.precision(n) cout.precision(n)은 출력을 n자리수의 실수로 고정하는 것이다. 예제) double x = 10.888888; cout.precision(4); cout > b; double ans = a / b; cout.precision(15); cout 2023. 7. 12. [BOJ C#, C++ ] 1000 A+B, 1001 A-B, 10998 AxB 백준을 프로젝트 기간동안 하지 못해서 어떻게 기본 폼을 만들었는지 조차 가물가물했다. 연습하며 왕초보 문제들부터 최소 하루에 1~2개씩은 풀 예정이다. 왕초보부터 풀어가며 c++로 같이 연습 할 예정이다. +) c++로 풀이한 답을 보며 공부하던 중에, 한 블로그에서 stdio.h와 iostream확장자의 성능을 각각 비교하는 글이 있어 궁금하여 찾아보았다. 2023.07.11 - [분류 전체보기] - [ C++ ] stdio.h와 iostream의 차이 [ C++ ] stdio.h와 iostream의 차이 백준을 위해 C#에서 C++로 넘어가며 답을 비교하며 공부하던 중에, 한 블로그에 stdio.h와 iostream 헤더파일의 성능을 비교하는 글을 보았다. 처음 C++을 공부하였기 때문에 어떤 확장자.. 2023. 7. 11. 이전 1 2 3 4 다음