전에 생성한 Bluprint 캐릭터의 설정을 확인하며 cpp로 설정해 준다. character controller 설정 capsule conponent collision 설정 Mesh Transform 설정 Animation Mode 설정 Mesh Collision 설정 Mesh 설정이전 글의 Actor와 마찬가지로 Skeletal Mesh의 레페런스를 복사하여 cpp에 넣어준다. CharacterBase.cpp// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "Character/MABCharacterBase.h"#include "Components/CapsuleComponent.h"// Sets..