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[Unity Shader/테크니컬 아티스트를 위한 유니티 쉐이더 스타트업] 1일차 : 프로퍼티(Properties)

_Name : 기능의 변수명. _를 붙이는 것이 필수는 아니지만, 외부에서 입력받았다는 것을 표시하기 위해 자주 쓰인다고 한다. "display name" : 화면에 나타나는 글자 number : 초기값 ● Range _Name ("display name", Range (min, max)) = number Range : 슬라이더바 입력 형식. 최솟값과 최댓값 입력 ● Float _Name ("display name", Float) = number ● Int _Name ("display name", Int) = number ● Color _Name ("display name", Color) = (number, number, number, number) ● Vector _Name ("display name"..

Unity/Shader 2023.03.15

[Unity Shader/테크니컬 아티스트를 위한 유니티 쉐이더 스타트업] 1일차 : RGB, ShaderLab을 이용한 제작방식

프로그래밍에서의 RGB 빛의 삼원색 RGB는 모두 합쳐졌을 경우 흰색, 모두 없을 경우 검은색이다. 이를 프로그래밍에서의 표현으로 흰색을 1, 검은색을 0으로 바꿔보면 White = (1.0, 1.0, 1.0) Black = (0, 0, 0) Red = (1.0, 0, 0) Green = (0, 1.0, 0) Blue = (0, 0, 1.0) 이처럼 float3 단위로 표현이 가능하다. 이를 활용하면 Gray = (0.5, 0.5, 0.5) Yellow = Red+Green = (1.0, 1.0, 0) 1 - Yellow = (0, 0, 1.0) = Blue 와 같은 계산이 가능하다. ShaderLab을 이용한 제작방식 1) ShaderLab으로만 작성하기 2) Surface Shader로 작성하기 3)..

Unity/Shader 2023.03.15
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Engine, 유니티, pj, 디자인패턴, BOJ, Unity, CS, xr, c#, gpgs, 백준, vr, C++, 꿈의왕국, 스터디, Unreal, 문제해결, Console, 컴퓨터구조, error,

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