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꿈의 왕국 1

<PJ> Built-in 프로젝트에서 URP 적용하기

프로젝트를 진행하면서 아쉬웠던 점을 조금 더 보완하고 싶어 URP에 대하여 정보를 수집하였다. 특히나 포스트 프로세싱에 관하여, 유니티 내장 프로젝트에서는 출력을 한번만 하여 포스트프로세싱을 부분적으로 적용하는것에 어려움이 있었다. 이를 보완하고 싶어 추가로 더 진행하게 되었다. 프로젝트 각각의 렌더 파이프라인과 변경 방법이 설명되어있다. https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeLightingPipelines.html Unity - Manual: Choosing and configuring a render pipeline and lighting solution How to get, set, and configure the active render pipeline U..

Unity Project/<team Not Same> 꿈의 왕국 : 영원한 보금자리 2023.06.17
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pj, vr, xr, Console, c#, 문제해결, Engine, gpgs, C++, 컴퓨터구조, Unreal, 백준, Unity, 꿈의왕국, 유니티, error, BOJ, 디자인패턴, 스터디, CS,

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