Unreal source code 중, 다음 코드를 발견했다.
왜 Object가 아닌 !!Object를 반환할까 궁금했다. 결국 같은 결과가 아닌가?싶었다.
bool Succeeded() const
{
return !!Object;
}
결론적으로, !!를 사용하는 이유는 Object의 포인터가 아닌 안전하게 bool값을 명시적으로 반환하기 위해서라고 한다.
그냥 Object를 반환하여도 같은 결과를 나타낼 수 있지만,
bool을 반환한다는 의도를 명확히 하고,
타입 안정성을 보장하려는 목적이라고 한다.
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