전에 올렸던 해결 방법에서 또 다른 문제가 발생하여 Photon 프로토콜에 대하여 공부해 보았다. 현재 문제 대상인 Player prefab은 포톤 서버가 연결된 후에 커스텀을 변경시켜야 한다. 이렇게 씬에 배치된 동적인 오브젝트를 변경시켜야 할 때는 IPunObservable를 상속받아 정보를 전달해 주어야 한다고 한다. using ExitGames.Client.Photon;using ExitGames.Client.Photon.StructWrapping;using Photon.Pun;using Photon.Realtime;using SeongMin;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Drawing;using ..