UStruct구조체와 클래스는 구조적으로 큰 차이가 없지만, 현재 추세로 볼 때구조체는 데이터 저장/전송 특화 객체, 클래스는 객체로 사용함 접두사 F를 붙임Reflection을 사용하려면 USTRUCT 매크로를 선언해야 함.내부에 GENERATED_BODY 매크로를 선언하면 UScriptStuct 클래스로 구현되고, 제한적으로 Reflection을 지워하여 UPROPERTY 매크로는 선언 가능하지만 UFUNCTION의 기능의 선언 X. 대부분 힙 메모리 할당 없이 스택 내 데이터로만 사용. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/structs-in-unreal-engine TMapSTL map과 UCL mapSTL mapUCL T..